2004年7月30日 東京高等裁判所 判決
対戦ゲームの操作ボタン表示の特許
結果 —向き―
| あらまし | セガは「ゲーム装置」の特許を持っていた。画面にコントローラーの絵を出し、押したボタンをその絵の中に示す仕組みで、2人のプレーヤーそれぞれについて表示するというものだ。コナミは、この特許は既にあるゲーム「ジョイメカファイト」や広く知られた技術から簡単に思いつけるとして、特許庁に無効にするよう求めた。しかし認められなかったため、その判断(審決)の取消しを求めて裁判を起こした。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 特許庁は、ジョイメカファイトでボタン操作を表示するのは技の練習用の「ソウサモード」だけで、実際のゲーム中の表示までは考えられておらず、表示を2人分にする動機もないとした。そのため簡単に思いつけたとはいえないとして、無効の請求を退けた。 |
| 判断 | コナミの請求を退けた。特許庁の判断を取り消す理由はないとした。 コナミが挙げた他のゲームは、ボタン操作の結果としての動きや技の名前を表示するだけだ。コントローラーの絵の中で、押したボタンを1つずつ示す本件の発明とは考え方が違う。 「対戦相手に手の内を見せないのが普通だ」という特許庁の理由には疑問が残る。それでも、簡単に思いつけたとはいえないという結論は変わらないとした。 |
- 裁判年月日
- 2004年7月30日
- 裁判所
- 東京高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 平成15年(行ケ)第222号
- 事件名
- 審決取消請求事件
- 結果
- —
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 高裁 | 東京高等裁判所 平成15年(行ケ)第222号 2004.07.30— この判決 |
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この判決をした裁判官
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