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2004年7月30日 東京高等裁判所 判決

対戦ゲームの操作ボタン表示の特許

結果 —向き―

あらましセガは「ゲーム装置」の特許を持っていた。画面にコントローラーの絵を出し、押したボタンをその絵の中に示す仕組みで、2人のプレーヤーそれぞれについて表示するというものだ。コナミは、この特許は既にあるゲーム「ジョイメカファイト」や広く知られた技術から簡単に思いつけるとして、特許庁に無効にするよう求めた。しかし認められなかったため、その判断(審決)の取消しを求めて裁判を起こした。
それまでの判断特許庁は、ジョイメカファイトでボタン操作を表示するのは技の練習用の「ソウサモード」だけで、実際のゲーム中の表示までは考えられておらず、表示を2人分にする動機もないとした。そのため簡単に思いつけたとはいえないとして、無効の請求を退けた。
判断

コナミの請求を退けた。特許庁の判断を取り消す理由はないとした。

コナミが挙げた他のゲームは、ボタン操作の結果としての動きや技の名前を表示するだけだ。コントローラーの絵の中で、押したボタンを1つずつ示す本件の発明とは考え方が違う。

「対戦相手に手の内を見せないのが普通だ」という特許庁の理由には疑問が残る。それでも、簡単に思いつけたとはいえないという結論は変わらないとした。

裁判年月日
2004年7月30日
裁判所
東京高等裁判所
種類
―
事件番号
平成15年(行ケ)第222号
事件名
審決取消請求事件
結果
—
向き
―
原文
裁判所ウェブサイト

裁判の流れ

段階裁判所日付種類結果判決文
高裁東京高等裁判所

平成15年(行ケ)第222号

2004.07.30— この判決
2004.07.30―—この判決

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この判決をした裁判官

3人
傾向名前立場向き個別意見・役割
塚原 朋一賛成―裁判長
田中 昌利賛成―
佐藤 達文賛成―

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