1999年11月16日 東京高等裁判所 判決
バーコードカード対戦玩具の特許
結果 —向き―
| あらまし | 玩具会社エポック社は、バーコードを付けたカードを機械に読み取らせて対戦させる「カードゲーム玩具」の特許を持っていた。別の玩具会社バンダイは、この発明は駒を対戦させるゲーム「ウルトラ大決戦」やバーコードカードを使う野球ゲームなど、前からある技術をもとに簡単に思いつけたとして、特許を無効にするよう特許庁に求めた。特許庁がこの求めを退けたため、バンダイはその判断(審決)の取消しを裁判所に求めた。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 特許庁は、「ウルトラ大決戦」には読み取った対戦データを対戦のために記憶する仕組みがないこと、駒をカードに置き換えることや、先攻を決める仕組みを付け加えることは簡単に思いつけないことなどを理由に、無効の求めを退けた。 |
| 判断 | 「ウルトラ大決戦」は、駒を読み取って対戦データを機械の中の記憶領域に移しており、記憶の仕組みがあるので、それがないとした特許庁の見方は誤りだとした。 立体的な駒は趣を添えるだけで技術的な意味は小さく、野球ゲームのバーコードカードに置き換えることは専門家なら簡単に思いつけるとした。 先攻を決める仕組みを設けるかは自由に選べるありふれた技術で、単なる設計変更にすぎないとし、特許庁の判断(審決)を取り消した。 |
- 裁判年月日
- 1999年11月16日
- 裁判所
- 東京高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 平成10年(行ケ)第255号
- 事件名
- 審決取消請求事件
- 結果
- —
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 高裁 | 東京高等裁判所 平成10年(行ケ)第255号 1999.11.16— この判決 |
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この判決をした裁判官
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