1999年4月27日 大阪高等裁判所 判決
ゲームの能力値を書き換えるメモリーカード
結果 —向き―
| あらまし | ゲーム会社は、高校3年間で主人公の能力を高めて卒業式の日に女生徒から愛の告白を受けることを目指す恋愛シミュレーションゲーム「ときめきメモリアル」を作り、販売した。ある業者は、このゲームの主人公の能力値をはじめからほとんど最高の値にしたり、卒業直前から始めさせたりするデータが入ったメモリーカードを輸入し、522個を国内で売った。ゲーム会社は、ゲームの内容を勝手に変えられたなどとして、業者に約1014万円の賠償と新聞への謝罪広告を求めた。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 一審の地方裁判所は、ゲーム会社の請求を一部しか認めなかったため、ゲーム会社が控訴した。 |
| 判断 | このゲームは映像の作品とプログラムが一体になった作品で、能力値で表された主人公の人物像も作品の大事な一部だと判断した。 カードで能力値をありえない高さに置き換えると主人公の人物像と物語の展開が変わり、作品を勝手に変えない権利の侵害になるとした。 ゲームの難しさの調整や遊び手とのやりとりはアイデアで保護されないとし、賠償額を約114万円に増やした。謝罪広告は認めなかった。 |
- 裁判年月日
- 1999年4月27日
- 裁判所
- 大阪高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 平成9年(ネ)第3587号
- 結果
- —
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 一審 | 地方裁判所―ゲーム会社の請求の一部を認めた ― |
| 高裁 | 大阪高等裁判所 平成9年(ネ)第3587号 1999.04.27— この判決 |
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この判決をした裁判官
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