2014年3月27日 知的財産高等裁判所 判決
スロットマシン特許の無効審判
結果 請求棄却向き―
| あらまし | 遊技機メーカーは、スロットマシンの特許を持っていた。この機械には、当たりやすい状態が長く続くモード(長期)と短く終わるモード(短期)がある。長期モード中に特定の図柄がそろうと短期モードに切り替わってしまうため、そのおそれがあるときに画面などで知らせる仕組みを備えていた。別の会社がこの特許を無効にするよう特許庁に求めた。特許庁はこれを退けたため、その会社は特許庁の判断(審決)を取り消すよう裁判所に求めた。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 特許庁は、メーカーが審判の途中で行った特許の範囲の修正(訂正)を認めた。そのうえで、この発明は既にある技術から簡単に思いつけるものではなく、明細書の書き方にも問題はないとして、無効にする請求を退けた。 |
| 判断 | 請求を退けた。修正前の知らせる仕組みには、条件がそろえば必ず知らせるものと、別の条件も加わって初めて知らせるものの両方が含まれていた。 修正はその範囲を絞っただけなので、特許の範囲を広げたり変えたりしたことにはならず、適法だ。 残りのゲーム数が短期モードの長さ以下なら知らせない仕組みは、先行文献に書かれても示されてもいない。容易に思いつけたとはいえず、記載の不備もない。 |
- 裁判年月日
- 2014年3月27日
- 裁判所
- 知的財産高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 平成25年(行ケ)第10143号
- 事件名
- 審決取消請求事件
- 結果
- 請求棄却
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 高裁 | 知的財産高等裁判所 平成25年(行ケ)第10143号 2014.03.27請求棄却 この判決 |
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