2018年7月19日 知的財産高等裁判所 判決
ゲーム機の振動に関する特許の無効審判
結果 請求棄却向き―
| あらまし | カプコンは、ゲームの登場キャラクタが置かれた状況に応じて、画面では分からない情報を、間をあけて繰り返す振動として伝え、その間隔を変える遊戯装置の特許を持っていた。コーエーテクモゲームスは、この特許は以前からあるゲーム機(ニンジャウォーリアーズ)や公知の技術から簡単に思いつけるものだとして、特許庁に特許を無効にするよう求めた。しかし認められなかったため、特許庁の判断(審決)の取消しを求めて訴えた。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 特許庁は、請求項1・5・8の発明は以前からあるゲーム機と同じではなく、「状況に応じて振動の間隔を変える技術」も広く知られた技術とはいえないとして、無効にしてほしいという請求を認めなかった。 |
| 判断 | 特許庁の判断に誤りはないとして、コーエーテクモゲームスの請求を退けた。 以前からあるゲーム機と甲8の文献の技術を組み合わせるという主張は、特許庁で争われていない別の無効理由なので、この裁判では主張できないとした。 他の文献のゲーム機は状況に応じて振動の間隔を変えるものではなく、この技術は広く知られていたとはいえず、単なる設計上の選択ともいえないとした。 |
- 裁判年月日
- 2018年7月19日
- 裁判所
- 知的財産高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 平成29年(行ケ)第10174号
- 事件名
- 審決取消請求事件
- 結果
- 請求棄却
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 高裁 | 知的財産高等裁判所 平成29年(行ケ)第10174号 2018.07.19請求棄却 この判決 |
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