2004年12月27日 東京高等裁判所 判決
カードゲーム玩具の特許の無効
結果 —向き―
| あらまし | エポック社は、バーコード付きのカードを機械で読み取って対戦させる「カードゲーム玩具」の特許を持っていた。バンダイが特許庁にこの特許を無効にするよう求めた。特許庁は一度は求めを退けたが、その判断は東京高裁の前の判決で取り消された。特許庁があらためて特許を無効とする判断をしたため、エポック社がその取消しを求めた。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 特許庁は2001年5月9日、この発明は出願前から売られていた電子ゲーム機(ウルトラマンの対戦ゲームなど)をもとに専門家なら簡単に思いつけたものだとして、特許を無効とした。 |
| 判断 | エポック社の求めを退けた。前の判決の効力は、実際に審理して判断した点にだけ及ぶとした。ただし「バーコード」の意味は前の判決が判断済みなので、蒸し返せないとした。 前からあるゲーム機でも、負けた駒が画面から消える表示は勝敗の表示にあたる。攻撃を始めるボタンも「攻撃キー」にあたるとした。 交互に攻める方式と同時に攻め合う方式のどちらを選ぶかは設計上の選択にすぎない。違いをまとめて見ても、簡単に思いつけたことに変わりはないとした。 |
- 裁判年月日
- 2004年12月27日
- 裁判所
- 東京高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 平成13年(行ケ)第278号
- 事件名
- 審決取消請求事件
- 結果
- —
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 高裁 | 東京高等裁判所 平成13年(行ケ)第278号 2004.12.27— この判決 |
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この判決をした裁判官
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