2004年10月19日 東京高等裁判所 判決
スロットマシンの待ち時間の実用新案
結果 —向き―
| あらまし | スロットマシンメーカー(アビリット)は、1回のゲームに一定の割当時間を設け、その時間内に次のゲームの開始操作をしても、時間が過ぎたら次のゲームが自動で始まる仕組みのスロットマシンについて実用新案権を持っていた。競合メーカー(オリンピア)の請求を受けて、特許庁はこの実用新案登録を無効にした。権利を持つメーカーは、この特許庁の判断(審決)の取消しを求めた。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 特許庁は、1ゲームごとに制限時間を設けたスロットマシンは業界ですでによく知られており、そこにパチンコなどで知られた技術を組み合わせれば、専門家がきわめて簡単に思いつける考案だとして、登録を無効とした。 |
| 判断 | 権利者の請求を退け、登録を無効とした特許庁の判断を維持した。 業界団体が警察庁との話し合いで決めた「1ゲームごとの制限時間」は、その時間が過ぎるまで次のゲームを始めない意味だと業界の専門家は理解でき、単なる計算上の数値ではないとした。 早めの開始操作を記憶しておき、後で自動的に動かす技術はパチンコなどですでに知られており、これを当てはめるのはきわめて容易だとした。 |
- 裁判年月日
- 2004年10月19日
- 裁判所
- 東京高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 平成15年(行ケ)第302号
- 事件名
- 審決取消請求事件
- 結果
- —
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 高裁 | 東京高等裁判所 平成15年(行ケ)第302号 2004.10.19— この判決 |
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この判決をした裁判官
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