2001年11月28日 名古屋高等裁判所 判決
ゲームのキャラクター制作の中途放棄と損害
結果 —向き―
| あらまし | ゲーム開発会社は、任天堂から対戦格闘ゲームの開発を任され、キャラクターデザインとアニメーションをアニメ制作会社に頼んだ。アニメ制作会社は外部のアニメーターに作業を進めさせていたが、代金の支払いなどをめぐって開発会社に不信感を持ち、1996年11月に仕事を辞めると告げた。ゲームの開発は結局取りやめになり、開発会社は、仕事を投げ出されたためにゲームを完成できず、任天堂から受け取れるはずの開発費を失ったとして、アニメ制作会社に損害の賠償を求めた。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 一審は、開発会社の請求を一部認めた。 |
| 判断 | 代金額は決まっていなかったが、覚書の取り交わしや作業開始の会合などから、1996年9月30日には請負契約が成立していたと認めた。 開発会社の制作体制は小さく、方針変更も重なっていた。手を引かれなくてもゲームが期限までに完成したとは認めがたく、開発中止との因果関係はないとした。 代金額も中途解消時の取り決めもない契約で、業界ではかかった費用を各自が負担することが多い。そのため、他の損害の賠償も認めず、一審を取り消して請求を退けた。 |
- 裁判年月日
- 2001年11月28日
- 裁判所
- 名古屋高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 平成10年(ネ)第766号
- 事件名
- 損害賠償請求控訴
- 結果
- —
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 一審 | 地方裁判所―請求を一部認めた ― |
| 高裁 | 名古屋高等裁判所 平成10年(ネ)第766号 2001.11.28— この判決 |
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この判決をした裁判官
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