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2001年11月28日 名古屋高等裁判所 判決

ゲームのキャラクター制作の中途放棄と損害

結果 —向き―

あらましゲーム開発会社は、任天堂から対戦格闘ゲームの開発を任され、キャラクターデザインとアニメーションをアニメ制作会社に頼んだ。アニメ制作会社は外部のアニメーターに作業を進めさせていたが、代金の支払いなどをめぐって開発会社に不信感を持ち、1996年11月に仕事を辞めると告げた。ゲームの開発は結局取りやめになり、開発会社は、仕事を投げ出されたためにゲームを完成できず、任天堂から受け取れるはずの開発費を失ったとして、アニメ制作会社に損害の賠償を求めた。
それまでの判断一審は、開発会社の請求を一部認めた。
判断

代金額は決まっていなかったが、覚書の取り交わしや作業開始の会合などから、1996年9月30日には請負契約が成立していたと認めた。

開発会社の制作体制は小さく、方針変更も重なっていた。手を引かれなくてもゲームが期限までに完成したとは認めがたく、開発中止との因果関係はないとした。

代金額も中途解消時の取り決めもない契約で、業界ではかかった費用を各自が負担することが多い。そのため、他の損害の賠償も認めず、一審を取り消して請求を退けた。

裁判年月日
2001年11月28日
裁判所
名古屋高等裁判所
種類
―
事件番号
平成10年(ネ)第766号
事件名
損害賠償請求控訴
結果
—
向き
―
原文
裁判所ウェブサイト

裁判の流れ

段階裁判所日付種類結果判決文
一審地方裁判所―請求を一部認めた ―――請求を一部認めた―
高裁名古屋高等裁判所

平成10年(ネ)第766号

2001.11.28— この判決
2001.11.28―—この判決

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この判決をした裁判官

3人
傾向名前立場向き個別意見・役割
福田 晧一賛成―裁判長
内田 計一賛成―
倉田 慎也賛成―

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