2018年3月29日 知的財産高等裁判所 判決
前作ソフトで続編の追加要素を開く特許
結果 請求棄却向き―
| あらまし | カプコンは、前作のゲームソフトの記憶媒体を読み込ませると、続編のゲームで追加のキャラクターや場面などを楽しめるようにする「ゲームシステム作動方法」の特許を持っていた。コーエーテクモゲームスは、ファミコンのディスクシステム用ソフト「魔洞戦紀」と続編「勇士の紋章」の仕組みなどから簡単に思いつける発明だとして、この特許を無効にするよう特許庁に求めた。特許庁がこの求めを退けたため、コーエーテクモゲームスは、その審決を取り消すよう裁判所に求めた。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 特許庁は、セーブデータを記録できない記憶媒体を使う点などで、特許の発明は先にあったゲームと違い、先にあった技術から簡単に思いつけたともいえないとして、無効にすることはできないと判断した。 |
| 判断 | 請求を退けた。特許を無効にしなかった特許庁の判断に誤りはないとした。 先にあったゲームは、前作のキャラクターとプレイ実績をセーブして続編に引き継ぐ仕組みで、セーブが欠かせない前提だと判断した。 セーブデータを使わない媒体に変えるのは先にあったゲームの考え方に反するため、特許の発明は簡単に思いつけたとはいえないとした。 |
- 裁判年月日
- 2018年3月29日
- 裁判所
- 知的財産高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 平成29年(行ケ)第10097号
- 事件名
- 審決取消請求事件
- 結果
- 請求棄却
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 高裁 | 知的財産高等裁判所 平成29年(行ケ)第10097号 2018.03.29請求棄却 この判決 |
判決文が公開されていないものは、分かっていることだけを載せています。
この判決をした裁判官
3人判決のデータは裁判所ウェブサイトの裁判例検索などから集めています。傾向の色は、これまでの判決をもとにした目安です。
記録所.com は民間のサイトで、裁判所などの公的機関が運営するものではありません。