2021年6月29日 知的財産高等裁判所 判決
ゲームのアイテム変換特許と補正の範囲
結果 請求棄却向き―
| あらまし | ゲーム会社が、カードゲームでいらないアイテムを自動的に別の「特定のアイテム」に変えるゲームプログラムについて特許を出願したが、特許庁に拒絶された。会社は不服を申し立て、その手続の中で、変換後の特定のアイテムを「ユーザのアイテムボックスに記憶する」という内容を請求範囲に書き加えた。特許庁はこの申立ても退けたため、会社がその判断(審決)の取消しを求めた。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 特許庁は、特定のアイテムをアイテムボックスに入れて持つことは最初の明細書に書かれていないので、書き加えは許されないと判断した。さらに、既存の2つの発明から簡単に思いつけるとも判断し、会社の不服を退けた。 |
| 判断 | 最初の明細書では、アイテムボックスは入れられる数に上限がある一方、特定のアイテムは上限なく持てるものとして書かれていた。 上限のある箱に入れると上限なく持てなくなるので、特定のアイテムを箱に入れることは明細書の範囲外の新しい内容だと判断した。 書き加えは許されず、拒絶に誤りはないとして、それ以外の点は判断せずに会社の請求を退けた。 |
- 裁判年月日
- 2021年6月29日
- 裁判所
- 知的財産高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 令和2年(行ケ)第10147号
- 事件名
- 審決取消請求事件
- 結果
- 請求棄却
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 高裁 | 知的財産高等裁判所 令和2年(行ケ)第10147号 2021.06.29請求棄却 この判決 |
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