2023年3月27日 知的財産高等裁判所 判決
対戦ゲームの「強さ」の意味と補正
結果 審決取消向き―
| あらまし | ゲーム会社のグリーは、対戦ゲームで、強さが近いユーザを対戦相手に選ぶ仕組みについて特許を出願した。審査の途中で、書類の中の「強さ」を「数値が高いほどゲームを有利に進められるパラメータ」と書き直した。特許庁は、この書き直しは最初の出願書類に書いていなかった内容を加えるものだとして認めず、特許も認めなかった。そこでゲーム会社が、特許庁の判断(審決)を取り消すよう求めた。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 特許庁は、最初の出願書類では「強さ」は「攻撃力と防御力の合計」に限られていたとして、書き直しを認めなかった。そのうえで、ゲーム会社の不服の申立ては成り立たないと判断した。 |
| 判断 | この発明の目的は、強さに大差のない相手を選ぶことにある。「強さ」は勝敗に影響するパラメータであれば足り、攻撃力と防御力の合計に限る理由はない。 体力や素早さなども強さに含まれることは当時の常識で、書類の「等」の文字はそれらを指すと読める。このため、書き直しは新しい内容を加えるものではない。 どんなパラメータを強さとするかは専門家なら判断できるので、第三者が思わぬ不利益を受けることはない。特許庁の審決は誤りなので取り消した。 |
- 裁判年月日
- 2023年3月27日
- 裁判所
- 知的財産高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 令和4年(行ケ)第10092号
- 事件名
- 審決取消請求事件
- 結果
- 審決取消
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 高裁 | 知的財産高等裁判所 令和4年(行ケ)第10092号 2023.03.27審決取消 この判決 |
判決文が公開されていないものは、分かっていることだけを載せています。
この判決をした裁判官
3人判決のデータは裁判所ウェブサイトの裁判例検索などから集めています。傾向の色は、これまでの判決をもとにした目安です。
記録所.com は民間のサイトで、裁判所などの公的機関が運営するものではありません。