2021年3月29日 知的財産高等裁判所 判決
パチンコ機の図柄演出の特許と進歩性
結果 審決取消向き―
| あらまし | 遊技機メーカーが、パチンコ機の発明について特許を出願した。この発明では、図柄がいったん止まって再び回り出す演出が起きるたびに、回っている図柄の一部が、数字はそのままで色などの見た目だけ変わり、当たったときに有利な図柄になる。特許庁は「既存の技術から簡単に思いつける」として特許を認めず、不服を申し立てる審判でも同じ結論だった。メーカーは、この審決を取り消すよう求めて裁判を起こした。 |
|---|---|
| それまでの判断 | 特許庁は審判で、この発明は先行する公報に載っている遊技機の技術と、図柄の中の有利な図柄の割合を変える既存の技術や周知の技術を組み合わせれば簡単に思いつけるとして、請求を退けた。 |
| 判断 | 比較の元にした遊技機の図柄は数字だけで見分ける黒い図柄で、数字の部分と有利・不利を示す部分(色など)の2つに分かれていない。この点を共通点としたのは誤りで、違いを見落とした。 元の遊技機は数字の組み合わせや背景の変化に注目して期待感を高める演出で、有利な図柄の割合に注目する別の技術とは観点が違う。組み合わせる動機付けがあるとは認められない。 このため、簡単に思いつけたとした特許庁の判断は誤りだとして、審決を取り消した。手続の違法の主張は判断しなかった。 |
- 裁判年月日
- 2021年3月29日
- 裁判所
- 知的財産高等裁判所
- 種類
- ―
- 事件番号
- 令和2年(行ケ)第10035号
- 事件名
- 審決取消請求事件
- 結果
- 審決取消
- 向き
- ―
- 原文
- 裁判所ウェブサイト
裁判の流れ
| 段階 | 裁判所 |
|---|---|
| 高裁 | 知的財産高等裁判所 令和2年(行ケ)第10035号 2021.03.29審決取消 この判決 |
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この判決をした裁判官
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